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A través de dos protagonistas muy distintos —la analista del FBI Grace Ashcroft y el veterano Leon S. Kennedy— el juego alterna constantemente entre momentos de terror puro, donde la escasez de recursos y la sensación de peligro son constantes, y secciones mucho más orientadas a la acción, donde el combate y la experiencia del personaje cambian por completo el ritmo.
En este análisis repasamos cómo funciona esa dualidad jugable, qué aporta cada personaje a la experiencia, cómo maneja el juego la tensión y el ritmo, y hasta qué punto consigue equilibrar el terror con el espectáculo. También comentamos su ambientación, el diseño de enemigos, el uso de la nostalgia dentro de la saga y si realmente consigue sentirse como un punto de encuentro entre las distintas etapas de Resident Evil.
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